예전부터 외계 생명체에 대한 꽤 많은 상상이 있어왔습니다. 이티ET도 그랬고 트랜스포머도 그렇고 맨인블랙도 그렇습니다. 이 영화들처럼 우리가 인식하지 못하는 사이 이미 지구에 수많은 외계인들이 살아가고 있을 지도 모르겠습니다. 

 

'퍼시픽림'은 외계의 미지생명체들로부터 지구가 침략받는다는 내용을 담고 있습니다. 고래나 공룡보다 더 강력한 외계 생명체들로부터 속수무책으로 공격을 받아오다가 다행히 예전 인기만화 속 로보트들 처럼 사람이 직접 조종하는 거대로보트를 개발하여 대항한다는 이야기죠. 어릴 적부터 많이 봐와서 그런지 이런 내용이 익숙합니다. 엄청난 비용이 들어가야 만들어 낼 수 있는 로보트를 몇 십대를 만들어 내고 그를 조종하는 조종사들은 마치 공군처럼 특수한 교육을 받아야만 합니다. 그 스케일이나 그 움직임도 멋있고 그를 조종하는 이들의 신체도 건장합니다. 게다가 정신적으로 건강해야 한다는 것은 말할나위가 없습니다.  

 

 

첨단과학 소재, 엄청난 컴퓨터 그래픽기술의 영화가 이야기 하는 아날로그

 

 

 

 

 

분명 첨단과학과 아날로그는 상대적인 단어는 아닙니다. 그리고 기계와 아날로그도 다른 이야기가 아닙니다. 아날로그의 상대개념은 디지털입니다. digit은 손가락을 어원으로 하는 분절(分絶)되어 정보를 신호화하거나 복제하기 용이합니다. 그 분절정도를 얼마나 잘게 쪼갤 수 있느냐가 가장 아날로그 즉, 진실 혹은 사실에 근접하게 하는 것을 의미하구요.

 

아날로그는 그래서 자연적인 혹은 진실이나 감성 혹은 딱 떨어질 수 없는 복잡미묘한 것을 떠올리게 합니다. 그래서 기계나 첨단기술과 어울리지 않는다고 여기는 것이죠. 더 나아가 첨단과학을 연구하는 이들에게도 감성적이고 아날로그적인 것보다는 객관적인 수치와 계산으로 이루어진 상대적인 이미지가 덧입혀지기 마련입니다.

 

하지만 퍼시픽림에서는 이 첨단과학과 기계라는 것이 아날로그라는 감성과 맞물려 그것이 다른 것이 아니고 오히려 더욱 그 아날로그의 힘을 증폭시켜줄 수 있다는 것을 보여줍니다. 로봇이 거대외계생명체의 싸움에서 부상을 입으면 조종사에게도 그에 상응하는 고통과 상처가 생긴다는 설정은 조종사간의 교감뿐아니라 조종사와 로봇사이의 교감을 의미하는 것이기도 했습니다. 또한  두 사람의 조종사가 과거 기억까지도 흘려보내며 상대방을 믿고 그 의식 속에서 교감해야 좌뇌와 우뇌를 자유자재로 사용하여 거대한 로보트를 조종할 수 있다는 것은 생명을 소중히 한 '아바타'에서 익룡과의 교감과 교접을 떠올리기도 하는 것이었습니다.

 

사람은 참 불완전한 존재이며 나약한 몸을 가지고 있다는 것을 대부분 인정합니다. 하지만 날 때부터 걷거나 뛰어 다니지 못할지라도 호기심과 사랑 혹은 신념이라는 독특한 마법을 지니고 태어났기에, 많은 기적을 만들어 낼 수 있었던 것은 아닌가 합니다. 제 몸을 희생하면서 다른 이들을 구해내고 사랑하는 사람을 위해 기꺼이 자신을 발전시켜나가고 다른 부분을 이해하고 감싸안으며 보완할 줄 아는 것은 인간의 가장 큰 생존무기입니다.

 

그래서 제아무리 강력하고 엄청난 적이 나타난다 할지라도 영광스럽게 죽겠다는 각오를 다지는 인간은 스스로에게 격려와 감동을 주기에 부족함이 없어보입니다. 지구에 와서 자기들끼리 치고싸우는 고급외계생명체들로부터 소외감을 느끼는 '트랜스포머'보다는 사람의 감성이 결국 기계로까지 전이되어 감정을 느낀다는 '리얼스틸'에 안도하게 되는 것은 너무 찌질한 생각일까요.

 

 

 

퍼시픽림은 뭐하나 부족함이 없는 블럭버스트이면서도 근육하나 없고 성격도 까칠한 과학자들을 영웅으로 만들어 주는 섬세함이 있습니다. 스타일이나 애국 혹은 지구방위대라는 단순한 주제를 가진 그저그런 영화가 아니어서 다행이었네요.

 

 


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  1. 리타님 오랜만이네요. 잘 지내시죠?^^

    "컴퓨터 그래픽기술의 영화가 이야기 하는 아날로그"라는 문구가 와 닿네요^^
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영화를 보는 이유는 여러가지가 있습니다. 사실 머리로는 감성을 일깨우는 스토리텔링의 매니아적 이유를 들고싶지만, 가끔은 치고박고 싸우고 도대체가 왜 이렇게 이야기가 흘러가는 지 모르겠지만 일단 우리편이 이기는 해피엔딩 영화가 보고 싶을 때가 있습니다. 그것도 절대적으로 불리한 순간 우여곡절을 피해 만들어 낸 단 한발의 미사일로 얻어내는 승리같은 것 말이죠.

 

그런 점에서 <배틀쉽>은 헐리웃에서 인기를 끌만한 요소를 많이 가지고 있는 것 같습니다. 이미 몇 년째 인기를 구가하고 있는 트랜스포머를 떠올린 것도 아마 같은 카테고리 안에 있기 때문일거에요. 사실 시대가 힘들다보니 심각한 이야기에서 잠깐 떠나보고싶은 생각이 많이 들기도 하지 않습니까?(물론 <부러진 화살>, <도가니>처럼 SNS의 적극적 소통을 통해 의외의 선전을 거둔 영화들도 많이 있기는 하지요. 항상 유행은 극단적으로 흐르는 것일까요.)

 

 

 

게다가 주인공 테일러 키취가 낯이 익다 싶었는데 얼마 전 인상 깊게 보았던 <뱅뱅클럽>의 포토그래퍼 케빈이었다는 걸 뒤에 알았어요. 그 영화에서도 긴 머리로 약간 제정신이 아닌 듯한 역할을 맡았었는데 이번 <베틀쉽>의 초반 장면에서도 그런 이미지가 매력적으로 드러났었죠. 첫 눈에 반한 여자를 위해 편의점 난입을 감행하다니요. 그런 똘끼충만한 남자는 뭐를 해도 하는 가 봅니다. 나중에 지구를 지키는 엄청난 영웅이 되니까 말이죠. 

 

처음에도 언급한 것처럼 이영화는 생각을 많이 하면 안되는 영화입니다. 어쩌다가 말썽꾸러기 호퍼가 대위까지 되어 선장이 되는 상황이 되었는가는 둘째 치더라도 기껏 외계에서 온 비행물체는 참 힘겹게도 지구의 문명을 파괴해 나가죠. (그 강도는 셀 지언정 그 파괴력은 참 미미한 무기들을 가지고 있습니다. 그나마 다행히 그점 때문에 지구병력으로 싸움이 가능했지만요. 트랜스포머는 지구인은 구경꾼이 되고 오히려 자기네들끼리 싸우잖아요. 한마디로 대결자체가 안되는 외계인들이니까.) 또 정식 군인이 있지도 않은 일본의 해군을 이야기하질 않나 호퍼와 주먹다짐을 해서 큰 위기를 준 인물이 결국은 꼼수를 부려 외계인을 헤치우는 전우로 둔갑하질 않나 하는 것도 그렇습니다. 

 

외계인은 눈코입 수염까지 있고 키도 인간과 비슷합니다. 상상력이라고는 눈꼽만큼도 없는 디자인이죠. 매카닉들도 지구에는 없는 물질이라고 하기에는 너무 익숙한 디자인이고 말이죠. 솔직히 처음에는 외계인들을 보고 어릴 적 보았던 심형래의 '우뢰매'를 떠올렸답니다.

 

어제는 북한과 한국의 미사일의 성능비교 뉴스가 나오더군요. 규모면에서 우리가 부족하지만 정확도면에서는 우월하다는 내용이었습니다. 최근 북한의 로켓발사 실패와 미사일공개 등 분위기가 다소 긴장모드를 가지고 있는 가운데 나온 뉴스죠. 이런 한국에서 보는 <배틀쉽>은 그래서 이런 저런 생각을 하게 만드는 지도 모르겠습니다. 차라리 남의 이야기인 <트렌스포머>가 나을 것 같은데 말이죠. 그래서 우리나라에서 크게 흥행을 보고 있지 못하는 것일 수도 있겠죠. 

 

미국기 펄럭이며 전우애를 그리고 장애를 극복하고 영웅이 되는 과정은 분명 감동적이기는 하지만 조금 억지스러운 면이 많습니다. 최근 타이타닉 3D가 개봉하면서 보게 되는 배의 침몰 CG도 그렇게 신선하지는 못하구요. 

 

그럼에도. 빵빵하게 치고박고 결국에는 승리를 거두는 블록버스터로 두시간 잘 보고 나왔다고 하겠습니다. 그럼 이 영화의 목적은 다 이룬 것이 아닐까요?  


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이 영화가 트랜스포머를 떠올리며 재미있을거라고 생각했다면 그 예상은 보기 좋게 빗나갈 겁니다. 

하지만, 영화를 보고 나서면서 지루하고 재미없었다고 생각할 사람은 많지 않을 거라는 생각이 드네요. 왜냐하면 부자지간의 사랑 혹은 꿈을 이루려는 노력과 신념이 자못 감동스럽기까지 하기 때문입니다. 그리고 빼 놓을 수 없는 것은 언뜻 로봇이 감정을 가지고 도전과 끈기로 승리를 이뤄내는 것 처럼 보이기 때문입니다. 마치 고도의 인공지능을 가지면서 감정까지 느끼는 듯한 분위기를 풍기면서 말이죠. 그래서 관객들이 그 보잘것 없는 구닥다리 로봇이 '또 다른 기적의 로봇이지는 않을까' 하고 관심을 가지게 합니다.

<리얼 스틸>이라는  이름에서 주목해야 할 단어는 로봇을 만드는 소재인 강철Steel이 아니라 그 것이 로봇이게끔 하는 소울Soul을 담은 바로 '리얼Real'입니다. 고철이 아니라 진짜 강철이 된다는 것은 그 것이 '마치 살아있는 인간 같음'을 의미하는 것일지도 모릅니다. 

또 '아톰Atom'이라는 이름은 디지털과 가상세계와 맞닿아 있는 '비트bit'와 상대되는 개념으로 아날로그적 현실 세계를 대표하는 단어임에 또 다른 관심을 갖게 만들었어요.
 주목하셨는 지 모르겠지만, 실제 영화에서도 가까운 미래의 첨단 장비의 모습이 드러날듯 말듯 자연스럽게 등장했습니다. 애써 이전 <마이너리티 리포트>와 같은 여타 SF영화에서처럼 메탈릭한 디자인으로 세련됨을 부각시키려 들 지 않았습니다.

오히려 시골의 카우보이들의 축제에서 처럼 전원적이고 인간적인 모습을 많이 보이고 있습니다. 수풀이 무성한 그 곳에서 고철이 될 지경인 로봇을 들고 나가 검은 소와 대결을 하지요. 게임을 보는 사람들의 옷차림이나 행동은 지금의 것과 별반 다름없어 보였습니다.


음악에서도 로봇이 등장하지 않는 일상적인 장면에서는 가볍고 따뜻한 컨트리 음악이 흘러나왔습니다. 트럭을 운전하여 밤 길 축제가 한창인 놀이공원을 지날 때도 그렇고, 아들이 로봇과 함께 춤을 추거나 교감을 나누는 장면에서도 그랬습니다. 물론 중간 중간 신나게 때리고 부수는 로봇 복싱 대결에서는 일렉트로닉 기타의 굉음이 신나게 울려퍼뜨리면서 헐리웃 상업영화라는 지문은 남겨 두었죠.(저도 서로 다른 디자인의 번쩍번쩍한 로봇들이 나와서 사람이 낼 수 없는 엄청난 파워를 자랑하며 싸우는 장면이 참으로 멋있게 느껴졌습니다.)

이렇게 영화는 전원적인 풍경(눈길을 잠시 끄는 휴대폰이나 pc등을 제외하면)으로 그 다지 미래인지도 모를만큼 우리의 바로 지금을 비추고 있습니다. 아마 흘깃 본다면 <리얼스틸>인지 <매디슨 카운티의 다리>인지 모를 지경이었지요.


그런데 이것이 <리얼스틸>의 가장 큰 강점이 되지 않을까 싶습니다.



아마도 현란한 CG충만한 화면이나 귀청을 울리는 음악들로 꽉 채워진 <트랜스포머>에 정신을 놓았던 경험이 있는 관객이라면 <리얼 스틸>은 그 보다 한차원 위의 이야기를 하고자 한다는 것을 알아차릴 것입니다. 바로 비슷한 비주얼의 로봇이 등장하면서도 사람냄새가 물씬 풍기는 무엇이 있기  때문이지요. 마치 <바이오센테니얼>이나 <아이로봇>에서 지켜보았던 것처럼, 미래 언젠가는 우리에게 일어날 수 있을만한 인간과 꼭 닮은 로봇을 다시 만났다는 느낌이 들게 하는 영화입니다. 특히 혼자 남겨진 Atom이 거울을 응시하는 장면에서 저도 모르게 숨을 죽이게 되더군요.


 


휴 잭맨의 캐스팅은 이러한 휴머니즘과 리얼리티 혹은 아날로그를 더 증폭시키는 작용을 합니다.

그의 다부진 체격은 복서라는 주인공을 사실감 넘치게 만족시켜 줍니다. 하지만 그의 인간적인 매력이 감독으로 하여금 이 영화에 그를 꼭 출연시켜야 한다고 생각하게 만들었을 듯 합니다. 왜냐하면 <X맨>에서의 울버린 캐릭터에서 보여지는 그의 휴머니즘 넘치는 이미지를 애써 외면하는 관객은 많지 않을테니까요. 


휴 잭맨이 연기하는 울버린은 사실 <X맨>에서의 다른 캐릭터들에 비해 강력한 캐릭터라고 할 수 없습니다. 하지만 그는 그들의 정신적인 리더로 자리하게 되지요. 아마도 그것은 우월적 존재인 돌연변이들에게서도 인간적인 감성을 찾으려는 우리, 보통의 인간들이 만들어 낸 영화이기 때문일 지도 모릅니다. 그렇게 본다면 마찬가지로 <리얼스틸>에서 때리고 부수기만하는 비싼 장난감들만 보여주는 것이 아니라 그 안에서도 인간적이고 역경을 이겨내는 정서를 전달하여 우리에게 감동을 전해줄 수 있지 않았을까요.

<리얼스틸>은 <트랜스포머>보다 더 세련된 CG로 실제 로봇을 창조해 내었습니다. 단지 깨고 부수는, 인간이 배제된 강력한 두 집단의 끝없는 싸움을 그저 '시끄럽게' 지켜보지 않아도 되었습니다. 아들을 위해 난생 처음으로 최선을 다하는 몸짓을 펼치는 남자의 변화 스토리를 최고로 상업적이라고 할 만한 로봇의 싸움에 녹여 낸것은 천재적이라고 하겠습니다. 

패러다임 시프트라는 말이 나올 정도로 디바이스및 기술 환경이 급속도로 발전하고 있습니다. 더불어 우리도 그러한 발전에 익숙해지면서 앞으로 어떤 미래가 펼쳐질 것인가 하는 기대와 불안을 동시에 경험하고 있습니다. 아마도 이러한 휴머니즘에 대한 이야기는 지금 이러한 시대적 변화 속에서 실제와 가상의 경계를 드나들고 생명과 로봇의 경계를 넘다드는 와중이라서 더욱 호응을 얻고 있는 것은 아닌가 합니다.


 

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  1. 와~ 리타님 영화블로거로 나가셔도 되겠는데요? 글 참 잘쓰십니다^^
  2. 거친 로봇들의 전투가 다가 아니라, 그 속에서 휴머니즘과 감동을 찾을 수 있는 것이 리얼 스틸의 진정한 매력인 것 같아요^^ 리뷰 잘 보고 갑니다 :)
  3. 앗! 저도 리얼스틸 재미나게 봤어요~
    ㅎㅎ

    꼬맹이의 연기가 참~ 최고! ㅎㅎㅎ
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